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《千軍破》戰場系統 [複製鏈接]

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逞奸除惡 千軍破版主

發表於 2012-5-5 18:34:31 |顯示全部樓層
本帖最後由 月光下的貓 於 2012-5-6 20:06 編輯

戰場是部署武將部隊的地方,也是城池發生戰鬥的戰場。
當前城池與其他城池有道路連接,在戰場上也會有對應的關卡,敵方的入侵部隊將從對應的關卡進入戰場。

戰場系統介紹
QQ截图20120505182013.jpg


【部隊指令】

移動:可以調整部隊在戰場上的位置。(在非戰爭時期可以從戰場調整)
出征:將部隊出征到其他城池。
補給隊友:可以給任何部隊進行糧草的補給。如果補給對像是自己的下屬武將部隊,則還可以將兵力補給,但是補給並不是任何玩家都可以補給的,如果發展比別人低的話才可以補給。 假設A的發展1000萬 B的發展700萬 則A可以補給B 但B不能補給A。
編組:對該部隊進行重新編組解散:解散這支部隊
查看武將:了解當前部隊武將的具體情況。   


【戰鬥】
當戰鬥發生時:
1)戰場上如果既有攻擊方,也有防禦方,那麼攻擊方和防禦方會互相進行攻擊。
2)戰場上如果只有防禦方而無攻擊方,那麼當回合立刻結束。
依據場外是否有攻擊部隊等待進入戰場,來進行判斷是否開始下回合,如果沒有,則不開始下回合,戰鬥結束。防守方勝利。
3)戰場上,如果只有攻擊方沒有防禦方,同時

    a)戰場內的建築全部被摧毀的情況下。據場外是否有防禦方部隊或與場內攻擊方為非同盟關係的勢力的部隊等待進入戰場,來進行判斷是否開始下一回合。如果沒有,則不開始下回合,戰鬥結束。攻擊方勝利。

    b)戰場內的建築沒有全部被摧毀的情況下。場內部隊會繼續移動,並在回合結束時依據場外是否有防禦方部隊或與場內攻擊方為非同盟關係的勢力的部隊等待進入戰場,來進行判斷是否開始下一回合。如果沒有,則不開始下回合,戰鬥結束。攻擊方勝利。
    c) 如果某城市的防禦或者攻擊方部隊超出1500支隊伍,那麼當前回合只顯示己方1500支隊伍的戰鬥情況,其他隊伍會在戰場中己方隊伍少於1500時自動參與戰鬥!(最大帶兵量優先進場)


如果戰鬥沒有在100回合內結束,那麼當100回合結束時,假設:
    1)防禦方沒有被全滅
    2)戰場中剩餘的攻擊方並非彼此間均相互為攻守同盟關係
    3)場外有防禦方部隊或與場內攻擊方為非同盟關係的勢力的部隊等待進入戰場
    4)以上3點滿足任意1點。均為防守方勝利。攻擊方全部返回之前的出發城市。
並將統一在5分鐘後達到出發城市。在返回時,不消耗任何糧食。

關於城市所屬
    a)如果防守方勝利。則無論戰場內是否有城市所屬勢力的部隊,城市所屬都不會發生改變。
    b)如果攻擊方勝利。如果攻擊方只有一個勢力,則該城市屬於這個勢力佔領
    c)如果攻擊方勝利。同時攻擊方彼此為同盟關係,則城市屬於回合結束時,戰場上士兵數量多的勢力。

軍勢對比的用途
2.jpg

所謂的軍勢對比就是衡量戰場的兵力數量方式之一。
軍事對比分成藍與黃 黃色為攻擊方 藍色為防守方
此設定的用途可以預估城內大約有多少兵力

軍勢對比的增加與減少來自於
1.被攻打時候少於一定兵力會減少
2.回合結束後 如攻擊方與防守方任何一邊增加援軍都會影響對比
3.兵力少於一定的值 則會減少對比值

軍糧庫的用途
軍糧庫是給未攜帶糧食的玩家所使用的
每一回合行動前如有玩家未攜帶糧食則會扣出後再進行新的回合
沒有糧食的隊伍只能挨打不能反擊。 也不能行動。(攻擊方)
軍糧庫的存量上限可以通過開發市場來提高。
軍糧庫的補給方式從城市裡面補給。
軍糧庫只有防守方才可以使用、進攻方沒效果。
防守方有部隊糧食為0一樣可以移動和攻擊。
此效果持續到軍糧庫0糧食為止。




行動數量的增加與減少
行動數量的增加與減少來自於援軍和被消滅的兵力而決定
某一些武將的行動數會依照技能的劃分而有所不同
例如:
黃忠使用流星追月則是增加2行動數
姜維的連弩則是增加3行動數
有一些武將到達一定的士氣則會出現第2次攻擊
單挑勝利後也會增加1行動數

行動數量越少代表換回合的時間快。
行動數量越多換回合的時間就越慢。


戰鬥結束後所損失的物品
1.兵力減少、武將死亡。
2.未編組的兵力如果再A城、A城若被攻下後兵力全部消失。
3.在進攻時,攻城器械在打擊城牆和建築時,可以獲得獎勵:包括軍功和經驗,戰報中也會有相關的傷害數據。

戰術
QQ截图20120505222431.jpg

早期在1.0版本中裡面還有所謂“優先攻擊最大攻擊的部隊”“優先攻擊最小攻擊的部隊”“優先攻擊最大糧草的部隊”“優先攻擊最小糧草的部隊”。原本的戰術設定中只保留“優先攻擊最大兵力的部隊”“優先攻擊最小兵力的部隊”。
而增加了“優先攻擊步兵”“優先攻擊騎兵”“優先攻擊弓兵”“優先攻擊器械”。
功能在版本更改的時候,設置為“優先攻擊最大攻擊的部隊”和“優先攻擊最大糧草的部隊”的系統自動更改為“優先攻擊最大兵力的部隊”;已設置為“優先攻擊最小攻擊的部隊”和“優先攻擊最小糧草的部隊”的系統自動更改為“優先攻擊最小兵力的部隊”。

優先攻擊兵力最大的部隊——在戰鬥中鎖定兵力最多的敵軍目標     
優先攻擊兵力最小的部隊——在戰鬥中鎖定兵力最少的敵軍目標     
優先攻擊步兵——在戰鬥中鎖定敵軍的步兵部隊目標     
優先攻擊騎兵——在戰鬥中鎖定敵軍的騎兵部隊目標     
優先攻擊弓兵——在戰鬥中鎖定敵軍的弓兵部隊目標     
優先攻擊器械——在戰鬥中鎖定敵軍的器械部隊目標
駐守城內-早期的版本名稱為"原地駐守",現在更改為駐守城內打勾後NPC在城內不會有任何動作。在場外的NPC則會往城內移動。但是靠近敵方的話則不會進入城內。

除了井欄以外的部隊,在城牆存在的情況下,如果攻擊城牆上或城牆內的部隊,造成的傷害會減少。

  
攻城方與防守方的介紹是一樣的。

遊戲中出兵如何不佔用出兵數量
爵位為王和大將軍的,出兵不占城市的出兵上限。


戰場許可權的調整
QQ截图20120506200612.jpg

擔任丞相、太守或擁有8級許可權以上的玩家,將擁有修改戰場駐防部隊查看許可權的權力。
當玩家許可權等級低於戰場駐防部隊查看許可權時,將看不到戰場上的部隊。

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