武將包括如下屬性: 武將名;所屬勢力;稱號;級別;經驗;星級;顏色;四維;兵種;帶兵量;武技;策略; (圖1)
武將名 所有武將都擁有一個名字。 在遊戲中,對玩家來講,相同名字的武將,只能擁有一名。不同玩家可以擁有同一武將名的武將。
所屬勢力 每個武將只能屬於一個勢力。所屬勢力共有4個,分別為“魏”“蜀”“吳”“群雄”。
稱號 稱號可以給武將帶來一些特殊的。每個武將同時只能啟動一個有效稱號。只有被啟動的有效稱號才能給武將帶來對應的特殊效果。 稱號分為兩種,一種是通用稱號。所有武將均可使用。另外一種是特殊稱號,只有指定的武將才能使用,例如:“天下無雙”-這個稱號只有呂布才可使用。
級別 級別為衡量武將強弱的一個標準。
經驗 經驗代表該武將從該級別達到下一級別的當前完成度。
星級 每個武將都擁有一個星級。星級為衡量武將能力強弱的一個標準。越強的武將星級越高。
顏色等級 每個武將都擁有一個顏色等級,玩家可以通過遊戲行為提高該武將的顏色等級。 顏色等級為衡量武將能力強弱的一個標準,對同一武將(同一武將名)來說,顏色等級越高的武將越強。 顏色影響武將的主動技能等級,和培養增加的屬性上限。 本遊戲中,顏色等級分為6級。分別對應如下 白色:1級 綠色:2級 藍色:3級 紫色:4級 紅色:5級 橙色:6級
攻防屬性 所有武將都擁有如下4項屬性。分別為: 物理攻擊力:影響到該部隊使用物理類型的攻擊,武技對對方造成的傷害大小。 物理防禦力:影響到該部隊在面對物理類型的攻擊,武技對對方造成的傷害的減免的大小。 法術攻擊力:影響到該部隊使用法術類型的攻擊,武技對對方造成的傷害大小。 法術防禦力:影響到該部隊在面對法術類型的攻擊,武技對對方造成的傷害的減免的大小。
四維屬性 所有武將都擁有如下4項屬性。分別為: 武力:影響對物理攻擊力加成的大小。 統禦:影響對物理防禦力加成的大小。 智力:影響對法術攻擊力加成的大小。 政治:影響對法術防禦力加成的大小。
職業 (圖2)
職業就是武將攜帶的兵種。
更改職業 武將可以更改自己所使用的職業。 武將根據自身特性的不同有多個可使用的不同職業。
武技 每個武將最多擁有1個武技。不同武將的武技不同。玩家可以通過提升武將顏色等級來提升武技等級。 不同等級的武技,對應的效果大小,範圍大小不同。 武技均為主動技能。 武技會在戰鬥中發動,武技的發動需要滿足士氣的最低需求。 武技一旦發動,則會消耗掉當前該部隊的所有的士氣值。
陣型 (圖3)
不同陣型的排列位置不同。每個陣型可以有5個位置放置部隊。同一陣型的不同位置所對部隊的加成不同。
|