搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 12016|回復: 0

傲視天地戰法佈陣 [複製鏈接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

威望
223
金錢
815072
最後登錄
2013-9-4
積分
814157
精華
7
發表於 2011-7-24 18:35:42 |顯示全部樓層
戰法

1. 滑鼠移動到武將的 屬性 兵種 戰法 上可以看到相關介紹
2. 武將等級不能超過主城也就是人物等級
3. 武將達到51級後,可以轉生。轉生後武將變為1級,武將所帶部隊的等級將得到提升,但武將屬性不變。
4. 機動性: 包括閃避和抵擋 經常可以有效防禦普通攻擊 是很好的兵種特點 美中不足的是閃避或抵抗後不會增加士氣 當然對方也不會增加
5. 綜合能力: 可以閃避 抵擋 爆擊 能力平均 但都會點
6. 士氣: 每次普通攻擊命中或被命中 被戰法命中 戰法部隊都會增加25點士氣 被機械部隊穿透命中後排部隊不加士氣
7. 振奮狀態: 部隊士氣>=100 下回合發動戰法 士氣可以超過100 受到戰爭吼叫戰法攻擊後 仍不低於100還是會發動 發動後必然為0
8. 逃亡狀態: 每回合自動少兵 目前只有NPC使用這個戰法時有效果
9. 舞姬隨機使一個部隊進入振奮狀態 但可能失敗 成功率受何影響不明 很可能和目標等級差有關
10. 戰鼓部隊加士氣必然成功,並且扣減對方軍隊士氣, 每次增加己方所有戰法部隊士氣34點
11. 醫療隊的治療效果和計策攻擊力有關
12. 單體攻擊的機械部隊普通攻擊傷害較高 而磐石甲車的防禦十分高
13. 如果兵種本身沒有某種能力 在戰鬥中不會體現 除非所用陣型有相應效果 比如弓兵在魚鱗陣中才會有抵擋效果 在鋒矢陣裡則不會出現抵擋效果 槍兵和盾兵有抵擋能力 雖然說明中沒說 這些資料還有待完善
14. 普通攻擊會被閃避或抵擋 戰法攻擊必中 弓在被抵擋是不會受到傷害 暴擊不會被閃避或抵擋
15. 密集陣型戰法 所謂的防禦力迅速提升 其實是發動後任何非計策攻擊只能造成1點傷害
16. 戰爭吼叫戰法 不會攻擊士氣為0的部隊
17. 背水奮戰戰法 一旦第一次發動會 就能無限發動 舞姬也不會再對其起作用

佈陣

遊戲中共提供8種陣型供玩家選擇,每種陣型的出場武將數以及陣型威力隨該陣型等級提升而增加。2級陣型可以容納3名武將,5級陣型4名,10級陣型5人。
1.        魚鱗陣:增加部隊格擋能力
2.        長蛇陣:增加部隊普通傷害
3.        鋒矢陣:增加部隊戰法傷害
4.        偃月陣:增加部隊暴擊能力
5.        錐形陣:增加部隊閃避能力
6.        八卦陣:增加部隊策略傷害
7.        七星陣:增加部隊反擊能力
8.        雁行陣:增加部隊防禦能力
軍機處--科技 可以看到已經出現的陣型全貌和陣法特性

a. 沒有萬能的陣型 同樣也沒有萬能的武將組合 只有兩者互相配合靈活運用 如果可以 至少升級2種陣型 以防被完全克制
b. 陣型選擇相對來說 較鬆散的七星 雁行 錐形 不太會被完全克制 陣型附加效果也不錯 適合綜合能力較強的玩家 而鋒矢 長蛇 等較密集的陣法 採用較極端的戰術 往往有奇效 但也容易被完全克制 比如 鋒矢 魚鱗碰到聲東擊西和長驅直入
c. 武將組合來說 太多戰法武將已經不被看好 效率低下 加入1-2個機械部隊是必然的 尤其是後期張遼是如此強悍 同樣太多機械部隊 也會因為普通攻擊容易被閃避和抵擋而產生不可預測性! 而戰法畢竟有其特殊的效果
d. 陣中部隊出手的順序如下 (進攻方 防守方則相反)
                7  4  1
                8  5  2
                9  6  3  
   對戰時候 進攻方先出手 然後對方 如此輪換出手機會 而本方部隊的出手順序就如上所示
e  攻擊時會先攻擊對方水準方向相對應的部隊 完全消滅水準一直線上的敵軍後 再次按水準方向攻擊往上緊接一排的敵軍

         
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

Archiver| 奇米平臺

GMT+8, 2020-2-22 11:59 , Processed in 0.019129 second(s), 10 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部